《部落冲突》是一款策略游戏,更新后BUG问题让玩家们叫苦连天。小编这几天一直在体验新版本,资源车被打后消失的情况确实存在,有时候打完仗等半天车都不来。还有每日之星24小时的限制,也让原本每天的任务变得不那么每日了。感兴趣的用户跟着小编一起看看吧。
2、关于资源车,目前资源车在被打后不是100%出现。起码我的几个号存在被打后没有资源车的情况。
3、关于每日之星,每24小时可以做一次。这个设定本来是为了适应全球时差而设定的,但是毫无疑问的将造成不是“每日任务”这种情况,如同以前24小时准备时间的部落战,会越开越晚。
然后说说这次更新后带来的一些变化体验:
1、资源车的出现相当于我们每攻击一次,系统将补贴我们20%的总资源奖励,这个资源是额外的,和杯段奖励一个道理。这样做的后果是要么大家都富有这个奖励将很丰厚。要么都穷,这个奖励如同虚设。比如大家都能被抢双40万3000黑,那么每次攻击,coc世界总资源量将提高双8万600黑。但如果大家都能被抢双10万1000黑。那么只能提高双2万200黑。所以说这个举措并不是雪中送炭而是锦上添花。效果如何我们拭目以待。
2、宝库,这个的出现对于收菜党来说无疑是福利。意味着大概有40%的资源可以保护的很好。要升级大件只要另外的凑够60%资源就行。但这个对于进攻凶狠的人来说毫无用处。让一部分人得到利益的同时必定损害另一部分的利益。
3、每日之星。这个和杯段挂钩,这个设定无非是想大家往高杯段跳,因为低杯段的奖励实在可怜,但是估计效果不好,因为奖励不够诱人,大家该呆那里还是那里,如果是这样,又不是SC想看到的,因为老实说高杯段的进攻防守会有更多的奖励资源,低杯的进攻防守只会纯消耗系统总资源,系统总资源少,无论你什么举措,大家都会感到打资源很难。为什么高杯段的黑多很多,就是因为高杯每次进攻的人一般不会使用到黑奖励一样多的黑。每一次进攻都相当于给总资源生产了多少黑。低杯烧黑则相同道理。
4、6本、7本改版。多了一个防空目前看来对于抢夺资源并无太大变化。但是从这次更新后部落小伙伴们七本的非3星数可以看出,虽然多了一个1级防空,还是给7本带来一定的压力。以后7本变成3个五级防空。很多7本部落战视频就要出来了。老实说目前满九满王打满九我认为比满八打满八,满七打满七要容易。
总体来说这个改变还是看到了SC的一点诚意,起码不会不在乎用户的体验了。但如此是否能获得很好的玩家很好的回应,我觉得很难。因为要建立口碑很难,破坏口碑却是1秒钟的事情。如果当初11本来临的时候就有这个举措,或许还有希望,但现在晚了。失去信心的小伙伴不是一点点强心剂就能回春的。必须大改革。
最后我YY下大改革应该这样。所有的炮塔分为PVE和PVP模式,这两种模式的攻击数据不同。PVE模式下你搜到的对手村庄,打败后只能抢夺对手大概总资源1%的量,其它的资源量都是系统根据你的杯段和摧毁率来奖励你。因为目前状态下每次被攻击大家都会不爽。不爽不爽着就会离开,这个是硬道理。之前的版本之所以那么多人对打资源那么兴奋,说实在的,是因为作为高本活鱼,一个星期被打一次是很正常的。而变成现在一天被打几次。这么大的落差不是每个人都能接受的。PVP模式就是部落战模式,大家都不会丢失资源,这个就不说了。
部落冲突6月27更新延期暗夜女巫调整
在过去的几个星期里面,我们对新版本一直在进行的测试,我们仍旧觉得新单位(注:兵种、防御等等)的等级提升,依然需要进行额外的平衡性调整。
自从上次我们分享关于即将到来的建筑大师基地6本的新内容,我们觉得分享一些“新变化”也是很重要的。
这其实是意味着,新版本不会在今天推出,包括村庄的更新、建筑大师基地6本、平衡性调整,以及全球聊天频道的更新(注:为印度地区玩家增加新的语言支持)。
正如我在那个建筑大师基地6本视频里面所说的那样,基于游戏开发的本质,平衡性调整将会持续出现,直到新版推出,甚至在推出之后。

部落冲突更新的最新修改:
一、移除
夜世界6本新增的一个兵营
我们最初是打算,在建筑大师基地大本营升到6级之后,增加一个军营,但是那样会使得进攻过于强势。
二、暗夜女巫
1、初始血量(1级)从250下调到200.
2、根据技能等级,暗夜女巫死亡后召唤的蝙蝠数量,从4/6/8只减少到2/4/6只。
3、正常召唤的蝙蝠数量及上限,从2(上限4)、3(上限5)、4(上限6),减少到2(上限3)、3(上限4)、4(上限5)。

三、战争机器
6-10级的生命值增长状态减弱,每升1级的生命值提升比例,从2%下调到1.5%。
10级以上,每升1级的生命值提升比例,从2%下调到1%
6级以上的回血技能效果减弱,以达到大约治疗20%生命值的效果。
总之在6月26日是不会更新了,按原计划是今天更新的。夜世界6本将会维持4个兵营,暗夜女巫还没有正式推出就大幅削弱,6-10级的战争机器,生命值和技能回血效果削弱。
部落冲突速本玩家实战技巧分享
部落冲突速本后如何快速发展攻略,其实我个人觉得速本也是一种流派,特别是对于像我这种性格比较急的同类还不少。我八月底开始玩COC,到今天已经十本。一路速过来。现在的情况是所有的建筑都建了(有一些没完成),但防御等级都很低。
但在部落战中是都好了的,有了两个BUG塔和3个X弩,九本基本打不了我三星,当然,十本推我还是分分钟的。兵上面弓、法、蛮、气球、猪满级了,龙四级,胖六级。常用法术大都四五级,女巫和狗还没出。

我想速本还是有一些前提:
(1)适合性急的人;
(2)最好有一定的经济基础。(目前我充了六次14000钻)
(3)速之前定个原则。我的原则是优先升兵和科技,钱靠自己打,用钻秒时间。
(4)有一个宽容的部落,给你时间让你发展。
(5)当然,最终的目标还是攻守均衡。
(6)最好有一个小号,由于速本的过程会缺少很多实战经验,所以最好有个小号扎扎实实的打经验。
速本的痛苦:
(1)被打,而且会被打得很痛,要有被打的心理准备。
(2)拖部落战后脚,所以要有挨骂的准备。不打部落战又不好玩,所以常常是一面挨骂一面打部落战。
(3)没有合适的阵,你在网上找不到专门为速本设计的阵,呵呵。
(4)花钱快,特别是九本到十本,你秒一个兵的等级就是近两千钻。充一次1万4搞不了几下。(是否考虑把二十的烟换成十块的?还有晚上去跑个滴滴打车,找点零花钱(:)
速本的快乐:
(1)短时间能达到较高的等级。低本时有人和你说三级兵你就不用捐了,我感觉是一种耻辱,一种没钱没级让人看不起的感觉。现在部落战的龙猪球大多是我捐,感觉能帮到别人,那一声谢谢也是一种好的回报和满足感。
(2)居高临下,我现在打八本分分钟三星,试想带着5个狂暴,十龙或是三十多个黑球推个八本?呵呵,一分半钟内解决战斗。那是真的爽。我现在在练习推九本,满级的法师和猪出来后感觉推九本还是可行,而且十本升营后多二十个兵(还没升兵营),多两个单位的药水,应该优势很大。只是打九本石法猪流才打了一两次,经验不够,相信过个十来天多练练推九本应该不是问题。
(3)只要建完所有建筑,再烂的十本九本推三星都困难。所以速到十本也只有同本的推你,心理上可以无视低本啦。而且也不算拖大家后腿了吧。
(4)冲杯,我十本前没冲过杯,十本后一天从1200冲到2200杯左右,可以说很轻松,低本冲杯的各种痛苦都没有。到了2200杯黑水什么的都不是问题了。