《部落冲突》是一款策略游戏,打资源配置是门学问。小编偶然读到篇coc人生哲理文章,写的挺有感触的。作者把游戏里的各种设定都赋予了象征意义,治疗是父母般的守护,狂暴是朋友的鼓励,弹跳则是绕过困难的智慧。虽然有点强行升华,但用来给部落成员做心理建设倒是不错。感到兴趣的小伙伴们和小编一起来了解一下吧!







7.团结就是力量!无论什么兵种,只要团结,就能发挥出他们最大的力量!








15.即使是一个小村庄面对强大部队的蹂躏也没有放弃抵抗,我们有的人被生活蹂躏,却放弃了一切(指自杀),我们输了,也许只是失去利益,他们输了,也许是死亡(但很开心,coc没有村民死亡这个设定)

16.前面的敌人也许身强体壮,但他会狠狠地打击敌人,使敌人脆弱无比——闪电


18.它给你注入古老的力量,为你加油,使你发出致命一击,击垮敌人——狂暴

19.它教给你与别人不同的东西——越过困难,而不是摧毁它——弹跳


其实,认真感受,你将会发现药水的人性,它们就像你的父母——治疗,朋友——狂暴,以及更多的人。这个世界并不缺少美,而是缺少发现的眼睛。




海岛奇兵登录奖励与成就系统攻略
星球大战7即将在国内上映,想必科幻粉丝都已经摩拳擦掌准备开刷了吧!对于科幻电影圈来说,星球大战系列确是世界的狂欢盛宴。但脚踩手游、电影两“圈”的小编,关注点还有早已改编,且盛名在外的星球大战作品——《星球大战:指挥官》(英文名:Star Wars:Commander)。2014年发行的星球大战在国外饱受青睐,连破各大榜单纪录,让国内粉丝羡慕不已。伴随着电影即将开播,游戏也水到渠成的被引入国内。由厂商胜利游戏完成本地化以及发行的工作终于完成,手游《星球大战:指挥官》于12月30日全平台公测,顶着VPN国外翻墙的小伙伴可以回归了……


不可否认的是,游戏有几分类似COC(部落冲突)策略游戏的即视感,但却不尽相同。甚至在某些方面的横向比较过程中,丝毫不逊色COC。更细腻生动的画风、细节处理、多元化的玩法,再加上科幻鼻祖的星球大战IP,也使游戏有了和COC一较高下的资本。

套用了星战的题材,却不是单纯死板的植入。电影中泾渭分明的阵营(帝国军和反抗军)被延续到游戏中,玩家游戏之初就需考虑加入其一,甚至前来搭讪的都是阵营中的知名人物:黑武士和莱娅公主。不同的阵营,所用的英雄、建筑、战斗单位都截然不同。当然画风也确保了展现电影中的阵营风采:帝国军装备精良、反抗军威武不屈。细腻的画风是游戏品质突出的最大特色,战斗单位的移动、举枪射击,以及行进奔跑动作,还有各类空战机船,逼真酷炫的出场以及细节极易让人代入进去。为了最大化的保证“星战”滋味,本作采用的全程英文原声配音+中文翻译,还附带电影中的经典音乐为背景,在丝毫不影响游戏理解的基础上强化了大作体验的感受。


游戏玩法可以说是建立在COC的基础上,但更多元化。基地建设、城墙摆放、部队训练、资源争夺这些不论新老玩家上手,都有详细的指引。但既然应用了“星球大战”的题材,自然也有星战特色的内容。其一,就是对太空、机械概念的还原,随处可见忙碌的载具(机器人)、机械手臂、太空运输车等等。复杂劳作的移动单位,紧密流畅的实时动画展示,这个基地值得你用心去打造!其二,是游戏引入了PVE的玩法,一个章节一个故事,星战系列的各大牌主角纷纷登场,甚至于在后期任务中,玩家的基地有着举足轻重的作用。将星战系列的背景完美的融入到游戏设定中,相信它不会是让粉丝失望的作品。


PVE的战斗更像是温习星战系列的电影情节,也是引“玩家”入胜的指南针,而真正攻防战的重头戏还是回归到PVP上。和COC的初期“人海战术”不同,本作的开场可以直接选择进入高潮,玩家在基地中制作各种强力战争单位,再搭配上基础暴风兵,就可以演练一场颇具规模的太空战役。无脑的制作高战斗力的机器,并不会为你带来正比概率的胜利。拿AT-AT举例,输出爆表,血条够厚,但他也占用了更多的运输机空间(承载战斗单位,有上限) 。还有移动缓慢,攻击频率偏低的弊病,容易被集火消灭,得不偿失。所以,战斗单位的配比以及进攻方向、策略的选择,都是左右战争胜负的关键。


久经沙场的用兵大师都需要排练阵型,而考虑到玩家基地被反复侵占后带来的挫败感,游戏先前设置了“反进攻”关卡。在PVE中,电脑AI会带领部队进攻玩家基地;或是让玩家带领部队进攻一些阵型严密的基地,获得启发。通过简单的学习成本,增加玩家的对抗能力以及建设趣味性,也能看出厂商的良好初衷。不仅如此,游戏里还贴切的设计了联盟系统,玩家可以抱团相互依靠,形成小团体。当新手在前期的资源匮乏,难以抵挡“敌军”的话,还可以向联盟中的成员寻求战斗单位支援,在同仇敌忾的阵营buff加持下,通常都能诉求成功。


游戏也并不是毫无槽点,比如说战斗中的人员消耗。不论你是否通关,战斗过程中派遣的单位都不会归还,纳入战斗损失,此举和COC的设定如出一辙!小编表示Boombeach(海岛奇兵)玩家累觉不爱。其次,就是三星通关后的PVE“反进攻”关卡无法再次体验,是一次性的,所以想反复测试基地防御能力的玩家也可以洗洗睡了。最后,就是颇有微词的升级系统,AI并不会主动提示玩家哪些需要升级,必须手动检查,才能获悉具体情况。

瑕不掩瑜,作为2015年的收官之作,本作带来的优秀游戏体验足以为各位玩家画上圆满的游戏“生涯”句号。正值星球大战7上映的前夕,本作拿来作为星战系列开胃菜是再合适不过了,顺带还可以借此回顾星战系列的剧情,一举两得。如果说你是苦苦守候星战的粉丝,那千万不要错过本作!
经典IP如何突围?植物大战僵尸和部落冲突的启示
部落冲突其实是”腰子”冲突?
当年一听到“噔噔噔噔”的前奏,不是新闻联播的开场BG就是部落冲突的开启音效,总之COC让SUPERCELL OY赚得盆满钵满,或者说让他们信心满满。

品质和人气也证明了COC确实是一款现象级游戏,甚至COC已经称为了一类网游的代名词,“COC类游戏”就是这么诞生的。
仔细想一想,毕竟COC的研发公司SUPERCELL OY的大本营在芬兰,北欧简单模式下的生活,如果还不能培养出几个人才,确实也有些说不过去了。
跪舔结束,回到正题,COC的巨大成功的因素很多,其中一部分很显然是得益于IOS在中国的巨大成功,如果没有了IOS的助理,那么想要依靠GOOGLEPLAY来赚大钱则很难实现,尤其是在国内,就算私服不分分钟架起来,安卓山寨版就已经能盖过原版的风头了。
好在COC占据了天时地利,为什么说COC在国内很大一部分是依靠了IOS的功劳呢?因为2013年5月份,COC正式中文版的开放成功的应和了IPHONE5S的上市,两人的销售业绩齐头并进。

我始终认为5S的出现使苹果在国内的销售达到了最高峰,卖肾买苹果的口号热度尤比当年的4S发售期间,很大一部分原因是中国内地称为了5S首发区域之一而且还添加了土豪氪金版,虽然说5S的年售出总额度肯定不如IPHONE6,但是能做到老百姓手口相传的手机型号,5S可以算是第一了。
COC老玩家都知道,COC中文版本刚刚软着陆的时候并没有任何的宣传,就是依靠着苹果新机的推广和国内用户内心强大的攀比力量才得到了IOS游戏商店下载和人气榜单第一的最佳宣传效果。

不过由于COC的游戏实力和用户在线时长是成正比的指数增长,导致了用户的结构分层,虽然说在游戏中玩家的层与层之间的和保护性很好,但是由于底层用户无法找到游戏归属感又或者无法对游戏产生足够的依赖性,导致了底层“死鱼”玩家的大量激增,嗅到了这种“危机气息”的SUPERCELL OY打算在COC原有的构思下,创造出一款更加适合移动设备的游戏。
海岛奇兵就在COC热度缓慢下降的时候研发了出来。
SUPERCELL OY会不会是下一个Rovio和POPCAP?

Rovio的愤怒的小鸟系列和POPCAP的植物大战僵尸系列也是最早的一批的移动设备明星游戏,不过由于公司缺乏创新,工作室裁员的裁员,被收购的被收购,很明显,SUPERCELL OY觉得坚持上边两个老大哥的发展路线很容易翻车,所以很聪明的SUPERCELL OY并不想在COC一棵树上吊死,鸡蛋还是要放在不同的篮子里的好。
对于海岛奇兵,SUPERCELL OY更加注重用户的关系和互动,所以限制了游戏“高层”用户的发展潜力,也算是极度压缩了用户的发展空间,要知道,奢侈品昂贵的价格不仅仅是因为精良的工艺,更是因为世间的罕有,所以海岛奇兵大大的限制了SUPERCELL OY的COC死忠粉丝 从COC的村子里转移到海岛上,所以海岛奇兵刚刚开始的时候人气还是有些“青黄不接”的。
海岛奇兵前期的不温不火当然也让国内的代理商颇为头痛,于是明星代言的手段就成了唯一的救命稻草。
好在海岛奇兵的代言人是国内某娱乐节目的一群主持人,虽然说人气没有XX区人气天王的噱头,但是无论是口碑还是形象还是被人们津津乐道的,而海岛奇兵也没有模仿“你的时间非常值钱”等流氓的广告模式,所以海岛奇兵慢慢的依靠过硬的游戏品质和“有趣”的代言人的作用下人气回暖。

不得不提一下国内的代理商,尝到了海岛奇兵代言人的威力后,代理算是找到了一条推广捷径,觉得寻找娱乐圈内“人品好”、“BIGGER高”、“口碑佳”的艺人来做代言事半功倍,所以“俊杰”、“志颖”、“圆圆”就成为了COC的新“带盐人”。

高品质的代言人加上COC的3周年的庆典再次的将COC推倒了风口浪尖。
海岛奇兵的余热未了,COC的人气又再次回暖,一切现象都造成了SUPERCELL OY的业务重心会继续在这两个游戏身上的假象,就在所有人以为SUPERCELL OY准备开始在这两款游戏上大展拳脚的时候,“皇室冲突”出现了观众老爷们的眼前。
SUPERCELL OY决定吃剩饭,听说将剩饭做成扬州炒饭更好吃?
好玩的游戏都有自己的TCG,COC也不想例外。TCG是将游戏照进现实中的方式中一种,直白来讲就是TCG是游戏的延伸,也是生活中的物品,手办、周边都有这样的功能。这种照进现实的方式主要是利用游戏玩家的认同感和归属感,那么如何营造认同感归属感呢?
我猜要利用剧情。史诗级的剧情始终都是一款游戏佳作的灵魂,画面再怎么炫、玩法再怎么酷都无法掩饰剧情的烂糟,不过对于SUPERCELL OY来说,游戏中内嵌四格小动漫或者拍摄微电影都会被玩家无情的吐槽和跳过,所以TCG是一个绝佳的机会。
要知道,魔兽是现有的TCG而后有的炉石传说,而SUPERCELL OY很明显无法等待COC的TCG火遍全世界的一天再去公布某卡牌游戏,而且虽然魔兽的TCG名声在外,不过对于大量的魔兽玩家而言,直接去接触炉石传说的这种方式更加的让人喜欢,所以,SUPERCELL OY不想将就了。

由新兴项目到公司业务“头牌”,炉石传说的成功很明显让SUPERCELL OY嗅到了机会,于是,打着卡牌类COC的名号的皇室冲突就被迅速的提到了日程。而皇室冲突的核心玩法其实和炉石差不多,收集卡片、组合卡片、选择合适的出卡时机,只不过皇室冲突的游戏时间和节凑要更加的快一些,相比较皇室冲突的“我有我先出,我嫌你墨迹”的游戏规则和炉石的两个憋尿战的耐力对抗局玩法,炉石确实令玩家和观众老爷们都感觉膀胱疼。
有人会喷“SUPERCELL OY的创意虽然很好,但是任何游戏公司都逃不开这个怪圈,当年有开发海岛奇兵的勇气如今却沿用COC的素材,SUPERCELL OY的行为也是炒冷饭”,对于这个问题,我觉得说的不全错。
之前在文中提到,COC有大量的群众基础,所以新游戏如果吸取原有的素材再加工难免会被认为是炒冷饭,不过,个人猜测COC的目的不是为了新建一个游戏项目,而是利用皇室冲突来为COC作产品规划,说到底,我认为皇室冲突是为了COC的TCG出现而作准备。
早先提到,好游戏要有好故事,没有故事的游戏无非就是图片和字母的结合体,所以COC的TCG早晚都会发售,就好像魔兽争霸—TCG—炉石传说,而SUPERCELL OY明显研究出了新套路,COC—海岛奇兵(混进了奇怪的东西)—皇室冲突—可能会有的TCG。
然而TCG的出现有什么作用呢?
我认为有以下几点:
1、COC的人气不能一直靠明星来维持。
既然不能提高线上媒体的曝光率,不妨走平民路线,通过TCG再来衍生出更加多样性的产品或者该类型的游戏。
SUPERCELL OY是聪明的,知道地球是一直在旋转的,事物规则也是不断变化的,一个代言有可能不能用到天长地久;

2、瘦死的骆驼比马大。
COC再怎么人气回落也是APP榜单中的“无冕之王”,那么TCG的出现无疑是这个IP的强心针,或者说是这个IP的新载体,就像暴雪说的,炉石并不是魔兽的附属品,两者有内在联系却没有外在关系,这就是为什么康师傅的方便面有84种口味,但是面饼其实就是面饼;

3、成功有先例,模仿的不像的都死了。
“不光模仿你的脸,还要模仿你的面”,其实卡牌游戏的实质很简单,集卡、组卡、对战,既然COC的IP算是业界一哥,那么做成这类游戏也是理所当然的事情,就好像是炉石传说的创作初衷。
另外拿COC的IP来做噱头是重量十足的,就像炉石多多少少借了一些魔兽的力量,而如果随意打广告,比如“COC团队倾力打造卡牌手游”,这就显的这个游戏半死不活、没有什么生命力了。

所以这种抄你的卷子顺便改了改答案,最后得分还要比你高的结局真令人哭笑不得。
从SUPERCELL OY公司种种动作和发展的历程来看,这样一个既聪明又多金而且还生活在简单模式国家中的游戏公司确实是妖孽版的一种存在,值得一提的是,在了解了SUPERCELL OY的作品列表之后我也不由得说了一句“SUPERCELL OY出品,必属精品”的跪舔口号。

唯一的遗憾是SUPERCELL OY没有大公司的底蕴,虽然说底蕴这个东西花费时间就能熬出来而且还虚无缥缈,不过守业要比创业难,而当初抱着蛋糕傲视江湖的大佬 又有几个能经历的住时间的考验呢,如果只是单纯的想抱着COC的金子招牌去熬出自己底蕴恐怕会把自己都要消化掉吧,所以皇室冲突只是SUPERCELL OY守业中的第一步,想要继续征服星辰大海?就必须要坚持的“活下来”。
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